九游《魔戒:咕噜》 乏善可陈,毫无乐趣可言!

发布日期:2024-07-04 03:06    点击次数:150

九游《魔戒:咕噜》 乏善可陈,毫无乐趣可言!

让玩家演出咕噜使得游戏看起来煞有介事,因为他是 J.R.R.托尔金的幻想六合中相配有趣和著名的扮装之一。他和斯密戈是一体两面。斯密戈是个好东说念主,仅仅不幸被至尊魔戒的负面力量腐蚀了体魄和想想,进而污蔑成了咕噜这个爱怜生物。

咱们在游戏中代入咕噜的视角,迈着湿淋淋的光脚前进,乍一看好像有一个明确的方针:从比尔博·巴金斯手中夺回魔戒。关联词你当作咕噜渡过大部分时分都在通过剧情鼓舞的线性关卡重历他在原著《霍比特东说念主》和《魔戒:魔戒再现》之间那段时分里的囚犯生存。

缺憾的是,《监狱模拟器:魔多版》听起来挑升想,现实却很枯燥。我一边玩,一边扼制不住地在内心怨怼:我理当踏上浩大的魔戒之旅,现实却为何被困在这里动掸不得,只可无休无止地为毫无特色的 NPC 们网罗微不及说念的小玩意儿,或是钻进灌木丛里规避单调乏味的巡缉警卫。

每个关卡往往有三个阶段,而每个阶段的遐想往往在「无趣」和「倒霉」之间犹豫。日常任务阶段一般条目咕噜从一个路点跑到另一个路点去完成一些琐碎的任务。蹊径会经由一些成见上有所不同的场景,比如爬过狭小通说念引爆火药。

但从功能上来说,这些任务不外是让玩家一次又一次穿越归并派地区终结,嗅觉仅仅在拖长游玩时分,莫得任何有趣。咕噜的冲刺速率惊东说念主,是以和他沿途到处驱驰有时能让东说念主感受到少许乐趣。仅仅耗光他的膂力槽只需要几秒钟,归附起来却相配渐渐。因此每次需要跑路的时候都例必要隐忍渐渐的速率和漫长的恭候,何况动不动就得听一遍咕噜上气不接下气的声息。

比较来说,平台阶段更好玩些,但依旧倒霉。宽敞的空间里有可供攀执的执手,可攀爬的墙壁,伙同逾越可以带来更迅捷的活动速率。关联词咕噜的出动状态散漫而轻盈,操控手感也不太精确,导致游戏让东说念主嗅觉像是 PlayStation 2 期间的老古董。

只须你玩过年代较近的《刺客信条》或《古墓丽影》游戏,你在《魔戒:咕噜》里就很可能在往正确的想法逾越之后依旧漂移至畛域摔死,或者没能准确跳到精确标示可攀执鸿沟的白线上。旅途适度得很死,而且时时需要诬捏筹划下一个执手的位置进行盲跳。这么的设算计不上复旧总结,而是也曾由时,是对《波斯王子》等经典作品的险诈效法。

临了是本作的潜行部分。要而言之:很差。每次需要咕噜从 A 地点潜行到 B 点时就是一种折磨。敌东说念主的巡缉蹊径极其单调,而且十分眼瞎,何况似乎患有发作相配迅猛的急性失忆症,一秒看不到咕噜就会原地健忘他的存在。

这些问题有时曾困扰 15 年前质料无为的潜行游戏,但出当今 2023 年的今天委实有些恼东说念主。在这里,你无法像在《欺侮》或《杀手》中那样运用有趣的技巧和高超的关卡遐想来与敌东说念主斗智,伸开一场说念高一尺魔高一丈的猫鼠游戏,而只可祸害地运用敌东说念主们无比赫然的缝隙进行碾压,何况方针有且惟有一个:到达指定地点。

咕噜惟一能倚恃的才气是悄声潜行、扔石头迷惑防备力,以及躲进高草丛里或者渺茫处。由于敌东说念主的 AI 笨得特等,只会作念一些极其单纯的活动,比如站在桌子上或者膝盖高的石头上,因此你根蒂不成能被执。有一次我要潜行穿过巴拉督尔动物坑的一长段潜行区域,每次一被警卫发现就粗率找个能执的场所跳起来收拢,就凭这一招打遍六合无敌手。自后有些奥克拿到了弩,对我产生了一定恫吓,但即便如斯,它们的恫吓依旧微不及说念。

本作莫得交游。这是合理的,因为咕噜打不外任何块头大过霍比特东说念主的敌手。不外,你的确可以从背后掐死敌东说念主,仅仅这一招的适用鸿沟有点勾引。领先,它对整个戴头盔的敌东说念主都不起作用。这在濒临一个全副武装的敌东说念主时是说得已往的,毕竟斯密戈的脏手套没法压弯钢铁。

问题在于,游戏对「头盔」的界定过于平时了。你看何处的奥克戴着个帽子?好,那你大略率没法掐死他了。此外,能被掐死的惟有奥克。这一设定有一定合感性,毕竟你总不成能掐死像蜘蛛那样的野兽。但是其他东说念主形种族,比如精灵,赫然长了一根钢铁脖子,掐不死弄不时,只可绕着走。这就不好了。

游戏还建造了一些追赶桥段,尽管质料良莠不皆,但如故收效加速了游戏节律。其中有一个让咕噜在出动物体上注重规避当面而来的败坏物和弓箭手的场景是游戏里为数未几的几个有趣部分之一。此外,游戏里还有一个咕噜朝着镜头想法进行《古惑狼》式决骤的场景,但由于平台逾越时倒霉的操控精度以及需要规避时无法看见败坏物的问题,一手好牌被打得稀烂。明明扮装的眼睛是看着前列的,他应该能够看见当面飞来的败坏物,但是你当作玩家却看不到,何况还因为这么的原因让扮装死掉了,这果然让东说念主很崩溃。

要是你出于某种原因不想玩最近发售的多样精彩大作,而是想要重温咕噜的倒霉冒险,那么游戏如故存在一定的潜在可重玩性。找到游戏中荫藏的网罗品不会得到任何奖励。你仅仅把它们摊洞开在一块破布上进行赏玩,然后咕噜会为每个网罗品配一些台词。当作一个网罗癖,我玩绝大大量游戏的时候都会把网罗品搜刮干净,但即便如斯,我在《魔戒:咕噜》中如故无法燃起任何关爱去寻找下一个蝙蝠翅膀或罐子,只会以为挂牵加多咕噜那不太珍稀的宝贝库毫无有趣。

这究竟是为什么?

硬核魔戒粉都知说念咕噜自己是个相配复杂的扮装。他既是受害者又是邪派。关联词本作剧情莫得对这少许进行任何有有趣的探索。游戏里偶尔会出现二选一选项,让你领受以咕噜或者斯密戈的身份回报问题,仅仅这种领受从未让东说念主嗅觉到改革了故事走向或是对咕噜本东说念主产生了什么持久性的影响。

有些场景会需要咕噜身上的其中一个东说念主格劝服另一个东说念主格得意活动贪图,比如有一个咕噜在规避奥克时看见一副索伦之眼的画让他失去了千里着缓慢的场景。游戏在此提供了两个选项:「杀死奥克」或「保持心焦」。前者是咕噜的主张,后者则是斯密戈的倾向。临了斯密戈获取了这场争论,但很难说这是因为我找到了一个令东说念主深信的原理来让咕噜保持心焦,如故因为这种领受题着实太好选了。在我探索中土宇宙的 20 个小时里,可能只遭遇过一次争论莫得鼓胀按照预期伸开的情况,而这让我以为进行这种互动毫无有趣。

同期,游戏的画面遵守也不如东说念主意。即便将 PC 平台上整个的图形选项都建造为 Epic,像巴拉督尔这么的场所依旧显得千里闷与扁平。在如今这个昌盛的植被和多样动植物险些已成游戏宇宙标配的期间,米尔克伍德空空荡荡的苦楚状态显得方枘圆凿。咕噜的模子作念得可以,每一根发丝的精细进程令东说念主骇怪,也很好地捕捉到了咕噜多样行动的神韵。但是其他扮装模子的动画却僵硬得令东说念主无法冷漠,面部神色匮乏得如同挥之不去的恶梦。

不外,游戏的声息遐想相配浩大,很好地演绎出了咕噜那险些连结上不来的嘶哑声线,同期也出色地发挥出了他本性中属于斯密戈的更明白、更战抖的一面。咕噜的声息演绎鼓胀满足看过安迪·瑟金斯在《指环王》三部曲中的演出的东说念主的期待。即就是很小的细节 —— 比如咕噜在攀爬或驱驰中双手拍打不同名义时发出的湿湿粘粘的声息,又或某些空间里回响的铃声 —— 都相配真确,对细节的关注令东说念主印象深刻。

但就算游戏的画面和声息都很出色,它依然会让你以为玩起来毫无有趣。若在这档口上又碰到手艺问题,这种「无有趣感」就会酿成凄怨。在本次评测中,笔者一共遭遇了三次需要透顶重启关卡的情况:一次是因为自动归档卡在了神奇的位置,还有两次则是部分解谜物品出了过失,导致天然解谜想路相配清亮,但就是无法前进。这些 BUG 并不会透顶废弃通盘游戏,因为重启一下就能惩处问题。但它们却能毒害你的心态,因为你不得不再过一遍本来就相配无趣的关卡,再受一次底本耐久无须再受的苦。

总结

《魔戒:咕噜》没能为深入掷地赋声的诘问提供令东说念主兴隆的谜底。《魔戒》里的精彩扮装千千万,玩家为什么非要去演出咕噜?明明过往的同宇宙不雅游戏提供了正宗动作身分,东说念主们好端端的为什么放着它们不玩,非得去体验冗长无趣的任务、枯燥又崩溃的平台逾越,以及倒霉的潜行遐想?我不知说念本作的方针受众是谁,也不清亮它的方针是什么。唯有少许相配明确:它不好玩,也不值得推选,除非你是最有好奇心、最热衷《魔戒》作品的死忠粉。

优点

官方授权改编作品

污点

过期、无趣的平台逾越机制 潜行遐想任意枯燥 毫无有趣的剧情故事 不讨喜的东说念主物造型与量度情节

评测得益

《魔戒》里的精彩扮装千千万,玩家为什么非要去演出咕噜?明明过往的同宇宙不雅游戏提供了正宗动作身分,东说念主们好端端的为什么放着它们不玩,非得去体验冗长无趣的任务、枯燥又崩溃的平台逾越,以及倒霉的潜行遐想?我不知说念本作的方针受众是谁,也不清亮它的方针是什么。唯有少许相配明确:它不好玩,也不值得推选,除非你是最有好奇心、最热衷《魔戒》作品的死忠粉。

斯密戈游戏咕噜奥克魔戒发布于:阿联酋声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间行状。